THREE.js 기본. THREE.js

Scene을 생성하고,
Camera를 생성하고
Renderer를 생성하면 기본 준비는 완료이다.

따로 canvas를 HTML소스에서 준비하지 않았을 경우, 
document.body.appendChild(  renderer.domElement );
기입하여 동적으로 추가하면 된다.

HTML소스에서 canvas를 미리 준비했다면
렌더러에 파라미터를 옵션을 던질 수 있는데,
{canvas : document.getElementById("canvas_id")}
이런식으로 전달하면 된다.

물체를 생성할때 Mesh오브젝트에는 userData라는 Object가 준비되어있다.
적당히 사용하자.

레이캐스트를 사용하여 물체를 검출했을 때, 물체는 검출객체의 object라는 값으로 전달된다.




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