흑설공주와 일곱드워프 -수정- by 하늘고리


인디게임 공모전 홈페이지에
연말 결산시 유사게임의 존재를 확인,
내부조치 및 수상 취소는 이미 이루어진 상태. 라는 공지가 떴습니다.

이미 주최측의 조치도 있었고 낙심하고 있을 제작자에게
상처에 소금 뿌린 격인것 같은 기분입니다.

경험이 되었다는 기분으로, 충분한 아이디어 기획후에
좋은 게임을 가지고 나타나면 좋겠다하고 생각이 듭니다.



할말이 없음.

한국게임개발자협회에서 주최한 2008년 인디게임 및 아이디어 4차공모전의 장려상을 받으셨음.

일단 영상을 보고 시작합시다.



이미 영상을 보신분들도 많겠지만.
PSP용 소프트로 2편이 한글화 발매까지 된 용사주제에 건방지다를 그대로 따왔다.

© 2009 Sony Computer Entertainment Inc. © 2009 Rolito/Interlink
2차 출처 -
루리웹 PSP뉴스

위 링크를 누르면 플레이 영상도 볼 수 있습니다.

용주건or2 스샷만으로도 같은 게임이라는걸 알 수 있다.
4차가 10월 말일경이므로 아마 용주건 1편을 베이스로 제작한 것으로 보인다.
(or2에서 추가된 돌연변이 시스템도 없다.)
용주건이 마이너한 게임이라 쉽게쉽게 안들키고 넘어갈거라 생각했나본데
결국은 이렇게 되버렸으니 안습.

시작시에 나오는 젤다의 전설 배경음악도 압권.
한국닌텐도도 생긴마당에 저작권소송 걸면 상금보다 더 피해가 클 듯 하다.
장려상 상금 30만원이던데...

2채널에 영상뜨면 또 웃음거리가 될듯?
문광부 후원이던데 명텐도에 추가되면 더블크리.

그 옛날 와피스가 떠오른다.
해적왕 짱피가 처다보고있다.

그나저나 용주건이 덤핑되야 하나 구입할텐데...
EEE 정가준게 신품 3000원에 팔리는거 보고나니 지금은 못사겠음. -_-;

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  • 게임개발자 협회 여러분. 아마추어도 아니고 대체 왜그래요? 2009/02/21 02:10 #

    - 아하하. 안녕하세요. 게임개발자를 지망하는 한명의 학생입니다만... 주제넘게 이런 소리 하나 하고싶네요. "게임개발자 협회 여러분. 아마추어도 아니고 대체 왜그래요?" ... 게임개발이라고 설마 넷게임에 한정되서 살고계신건 아니겠죠? 설마 나온 팀이 적어서 팀 남길래 장려상 준건 아니겠죠? - 아니 별건 아니고. 저는 개발보다 그냥 배우기만해서... 아직까지는 잘 모르겠고, 대신 걱정만 태산인데... 설마 게임으로 밥벌어먹을 생...... more

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덧글

  • Red-Dragon 2009/02/21 02:01 # 답글

    밸리보고 들렸습니다. 이거 완전히 그대로 배꼈군요. 어이쿠...
    저거 채점하는 사람도 어지간히 없나봅니다. 아니면 게임을 잘 모르거나.
    대체 진짜 저거 장려상줄정도면...
  • 하늘고리 2009/02/21 02:06 #

    창작이 힘든거야 알지만,
    저정도 구현할 실력으로 새로운걸 만들었어야 하는데 말이죠...
  • hunj 2009/02/21 10:47 # 답글

    밸리에서 왔습니다.. 게임개발/기획쪽에 관심이 많고 그쪽으로 진로를 정하고 싶은 학생인데.. 정말 왜 이러는 지 모르겠네요.

    이게 상업적인 성공을 겨루는 것도 아니고, 그저 창작욕에 불타 자신만의 오리지널한 게임을 만들고 그러한 걸 겨루는 대회였을텐데..

    불법 다운로드 하는 걸 자랑으로 여기고 정품 사용자들을 바보 취급하는 사람들의 인식에 대해 실망하고, 또 이런 일에 대해 다시 한번 더 실망이네요.
  • 하늘고리 2009/02/21 12:12 #

    어떤 생각으로 따왔는지 몰라도,
    저렇게까지해서 상을 받고싶었던걸까 제작에게 물어보고 싶습니다.
    공모전 이름도 인디게임 공모전인데 아쉬울 따름입니다.
  • LENA 2009/02/21 11:08 # 답글

    시작화면 첫메뉴 커서음,선택음 테일즈오브판타지아네요.
  • 하늘고리 2009/02/21 12:14 #

    그래서 익숙했군요.
  • 마근엄 2009/02/21 11:22 # 답글

    정말로 딱 든 생각이, 말씀 그대로
    「저 정도 구현할 실력이 아깝다.」였습니다.
  • 하늘고리 2009/02/21 12:15 #

    전 짧은 액션스크립트도 머리아픈데,
    저 구현능력이 너무 아깝습니다.
  • 준희 2009/02/21 11:22 # 답글

    끝부분에 드래곤 타입 몬스터 저거 포켓몬의 리자몽 아닌가요....... 꼬리에 불 붙은거 보면 맞는거 같은데.....
  • 하늘고리 2009/02/21 12:16 #

    도트 찍을때 디자인을 참고한듯 하네요.
  • 천기누설 2009/02/21 11:22 # 답글

    보통 이런 게 판명이 나면 수상취소가 되지요... 어처구니가 없군요'ㅅ'
  • 하늘고리 2009/02/21 12:18 #

    일단 공모전들의 기본적인 약정이니까요.
  • black_H 2009/02/21 12:02 # 답글

    상업적 목적이 아닌 개인 창작품에 캐릭터 도용은 불법이 아닌걸로 알고 있습니다만...
    게임의 창의성을 평가하는 대회에서 게임 구조를 배끼면 이건뭐 막장이죠...
    이건 대회의 공신력을 완전 실추시킨 일이네요.
  • 하늘고리 2009/02/21 12:22 #

    수상당시엔 용주건 or2가 한글화정발된다는 뉴스의 이전일이라, 알려지지 않아서 그렇다고 이해하더라도 아쉬운건 마찬가지지요.
  • Laputian 2009/02/21 12:05 # 답글

    -_- 저게 어떻게 용자2랑 똑같이 보이신다는 거죠? 도대체가 이해가 안 가네요.
    위쪽 게임의 슬라임이 훨씬 귀엽잖습니까.


    는 농담이고, 왜 이렇게까지밖엔 못 할까요. 베낄 머리는 있는데 창조할 머리는 없는 건가..
    답답합니다.
  • 하늘고리 2009/02/21 12:28 #

    참신한 아이디어를 떠올리고 만들어내는게 쉬운일이 아니니까요.
    흑설공주 스탭에 게임디자이너라고 구분도 되어있는데, 왜 그랬을까요.
  • . 2009/02/21 12:11 # 삭제 답글

    뭐 어차피 한국 게임치고 안 베낀 게 어디 있다고
  • 하늘고리 2009/02/21 12:36 #

    테트리스를 참고해서 뿌요뿌요나 헥사를 만드는 경우가 많지만,
    저렇게 테트리스를 스킨만 바꿔서 만들었다고 나오는 경우가 있어서 씁쓸하지요.
  • LampLine 2009/02/21 14:17 #

    안 베낀 거 많습니다...
  • 랩하는좀비 2009/02/21 13:58 # 답글

    음 살짝 옹호해주고 싶지만, 만든 취지는 좋았을지도 모르겠는데 - 프로젝트를 한 번 해보고 싶었삼! - 그걸로 대회에 나갔다는 것에 에러군요.

    하긴 포트폴리오로 상 받았어엽 뿌우~~ 하고 싶은 마음은 이해합니다만 저렇게 표절해서 받은 상이 과연 효과가 있을지는...(프로그래머에게는 효과가 있을 듯
  • 하늘고리 2009/02/21 16:49 #

    표절작으로 알려진 상황이니, 오히려 포폴에서 빼는게 이득일지도 모릅니다.
  • 혈견화 2009/02/21 16:20 # 답글

    그냥 이건 캐병신이네요. 나가 죽어야 할듯.
  • 하늘고리 2009/02/21 16:50 #

    이번 일로 제작자가 맘먹고 좋은 게임을 개발하게 된다면 좋겠습니다.
  • 시노 2009/02/21 16:49 # 답글

    와, 와피스!
  • 하늘고리 2009/02/21 16:51 #

    해적왕 짱피. 오랜만이지요?
  • 스페이드A 2009/02/21 23:29 #

    아..전에 그거 문제시 될때 캐릭터페어 같더니 그쪽 부스에 있던 남자분 한분 오만상을 찌그리고 앉아 있던데//
  • 하늘고리 2009/02/22 00:24 #

    와피스야 무슨 애들 종이그림 옷갈아입히기 놀이나 마찬가지 수준이었던지라.
  • ydhoney 2009/02/21 23:43 # 답글

    http://www.gamecompo.or.kr/2008/board/qna_view.asp?Idx=312&No_t=275&brd_tbl=BRD_2008_QNA&brd_fld=bqna_&brd_kind=1&SHT=&SSHFT=
    공지가 떴습니다.
  • 하늘고리 2009/02/22 00:24 #

    맨 위의 내용이 그것 입니다.
  • ydhoney 2009/02/22 00:43 #

    아..수정이라는게 "상단" 이 수정된거군요. 하단이 수정됐는 줄 알고 하단을 봤는데 바뀐게 없길래 어? 하고 =3
  • 하늘고리 2009/02/22 00:46 #

    얼른 눈에 띄라고 위쪽에다 추가해놓았지요.
    블로거 대부분이 하단에 추가를 해서인가 별 효과가 없었나 보군요. 덜덜.
  • 에리카 2009/02/22 00:40 # 삭제 답글

    으악ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • 하늘고리 2009/02/22 00:46 #

    ??????
  • 진겟타 2009/02/22 01:55 # 답글

    아아... 저거랑 거의 비슷한 컨셉의 게임을 생각중이었는데 이미 나와버렸군요
    비슷한 생각을 하는 사람은 어디에나 있는 걸까요.
  • 하늘고리 2009/02/22 10:06 #

    노래도 표절 시비가 끊이지 않는거와 같은 것 아닐까요.
    이 넓은 세상에 비슷한거 찾으려면 없겠습니까.
    저건 똑같아서 문제가 된거구요.
  • 꿀껍 2009/02/22 03:01 # 삭제 답글

    베낀 사람도 문제지만 도대체 상 주는 선고위원 진이 얼마나 부실하길래.. 라는 생각을 하게 됩니다. 한 두명 쯤은 현역 게이머가 끼어있어야 하는 것 아닌지.. 많은 돈도 아닐 텐데 돈만 투입하고 운용할 줄 모르는군요 역시
  • 하늘고리 2009/02/22 10:07 #

    다음 공모전부터는 더 철저해지리라 믿습니다.
  • 2face 2009/02/22 03:13 # 답글

    이야, 대단하군요. 저렇게 만들고 이름까지 올린데다 공모전에 까지 출전하다니...
    아카데미에서 경험삼아 제작하는 게임들이 모방인 경우는 봤지만 이건 좀 심하군요.

  • 하늘고리 2009/02/22 10:08 #

    구현 및 제작엔징등 습작으로 만들어 볼 순 있어도,
    그걸로 득을 보려했다는건 아쉽긴 하지요.
    그래도 이 일을 바탕삼아 멋진 개발자가 될지 누가 알겠습니까.
  • 나그네 2009/02/23 02:49 # 삭제 답글

    다른건 모르겠지만..음악 가지고 까는건 좀 아닌듯 싶네요. 인디게임중에 실제로 음악까지 제작하는 팀 거의 없습니다...그 부분은 좀 수정이 필요하신듯 ''
  • 하늘고리 2009/02/23 10:47 #

    그거야 저도 어쩔 수 없다 생각합니다. 인디게임에서 BGM이나 효과음까지 제작해서 넣는다는 것 자체가 대단한 것이지요. 다만, 저작권까지 생각해서 오픈소스의 사운드 샘플을 사용했더라면 더 좋았겠지요. 한국닌텐도가 인디게임 제작자에게 저작권소송을 걸리야 없겠지만서도 말입니다. 밤중에 감정적으로 포스팅한 글이라 좀 까칠한 부분이 거슬려 보이셨을 겁니다. 그래도 당시의 제 생각이었으니, 수정은 안하는게 좋지않을까요. 이해해 주셨으면 바랍니다.
  • 눈여우 2009/02/23 03:16 # 답글

    음악이 어째 귀에 익다 했더니 젤다였군요 -_-ㅋㅋㅋ
  • 하늘고리 2009/02/23 10:50 #

    젤다의 전설은 클리어해본것이라곤 꿈의 섬뿐이지만,
    음악은 '젤다구나!'하고 알겠더군요.
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